中文版

English

互动娱乐服务的社交颠覆


发布日期:2015年11月20日 点击率:240



■一起唱创始人 尹桑

主题:互动娱乐服务的社交颠覆

分享O2O创业心得


1、 O2O的发展

  (1)信息化1.0—解决信息不对称问题(大众点评、58同城)

  (2)交易化2.0—服务商品化,提高频次和便利性

  (3)体验化3.0—重构线下体验,改变消费行为本质,创造更多消费可能性、颠覆原有行为。


2、 O2O的维度

是由人来提供服务的最高频次C2C,并不是由产品内容来提供服务

物理场景产生分界:首先是无物理场景,高频次消费、疯狂补贴(培养用户习惯)、做大用户(流量口)、再造场景(寻找盈利点);其次是干掉物理场景


3、O2O到店2.0

 系统(提供标准化-个性化服务)—产品(替代/优化原有体验)—功能(原有场景所有服务电子化)—现象


4、 重物理场景的垂直O2O

内容—核心体验—交易